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环太平洋背景音乐

2024-03-09 奇闻异事 1 作者:网友投稿

策划|影乐志团队

采访|孙新恺

编辑|WN.

注:本采访为美国《电影音乐月刊》(FilmScoreMonthly)与影乐志独家合作稿件

在HansZimmer的栽培下,LorneBalfe逐渐成为了好莱坞主流影片的抢手作曲家。在《终结者:创世纪》中,我们能听到他为爆炸与烟雾增添色彩的能力;在《丘吉尔》里,又能感受到他对情感细腻地捕捉;而《乐高蝙蝠侠》,又展现出这位音乐家怪趣的另一面。

这次我们在他最新配乐电影《环太平洋2:雷霆再起》上映之际,与Lorne聊了聊具体的音乐创作。他讲述了选取角度的方式,寻找风格的过程,以及处理第一部经典主题的思维过程。最后,还告诉我们什么时候《攻壳机动队》的原声碟才会千呼万唤始出来。

▲《环太平洋2:雷霆再起》剧照??reeladvice.net

影乐志:早在2017年,这部电影原本由JohnPaesano配乐。后来宣布了您会替代他担任作曲家。一开始您是怎样参与到这部作品中的呢?

LorneBalfe(以下简称“LB”):我其实不太了解之前这个情况。但我对这个系列很熟悉,毕竟第一部在制作时,RaminDjawadi(第一部作曲家)就坐在离我几米开外的地方。其实现在被人发掘的话,很普遍的现象是他们在剪辑电影时用了你的音乐做临时音乐。当他们连续一段时间都在听你的音乐后,他们会感觉不知不觉中认识了你。这就是我被聘用的原因。

我没听过Paesano的版本,我甚至不知道他的版本有没有录音,如果新闻是网上的,那肯定是假新闻!(笑)

《环太平洋》剧照??doubanio.com

影乐志:尽管德·托罗不再担任导演,但他依然对本片有

LB:没有,这部电影的导演是Steven(DeKnight),你也没什么机会跟写故事的人交流。当作曲家参与到项目中时,电影已经大致完成了。当然我正在给一部电影配乐,导演同时也是编剧,这个情况我就会跟写故事的人有不少交流。但在《环太平洋2:雷霆再起》中,整个过程都是跟Steven交流的,他成了我的老大。德·托罗在我参与前就离开了项目。

影乐志:你在跟导演Steven讨论的时候,他有没有给你音乐风格上的明确指向?

LB:我觉得是试验出来的。这部电影最难的一点,是如何用音乐支撑这些角色。我们试了几种不同风格,我也意识到把音乐放慢、给它更多广度和深度,能让角色更鲜活。这里头有我们进行了不少试验。对我来说,音乐的风格是从画面中浮现出来的。我们没有专门决定要电子或摇滚。完全是通过讨论主题和观看影片而成形。

《环太平洋2:雷霆再起》导演StevenDeKnight??网络来源

影乐志:那么创作周期来说会特别紧张么?

LB:这部片子的创作时间其实就跟平时差不多,通常来说最理想的时间是半年,但很不幸你从来没有那么多时间。所以大概就是三到四个月吧,这也是正常的情况。更多的时间你会花在讨论上,尤其是这一类的片子,特别难,因为这是一部续集。续集往往都不容易创作。但有意思的是,我们并没把这部电影当续集来看,片名里头没有一个“2”字(注:虽说中文片名是有的,但英文的确没有)。所以我觉得没有平时做续集时那种压力,要到前作里头到处搜罗主题元素。这部电影与前作十分不同,基本上是全新的角色。因此你就没必要老是把旧的东西拿回来用。

我们花了很长时间去讨论主题,音乐风格,以及,如果合情合理的话,怎样把旧主题带回来用。我觉得很好笑的就是,很多人在推特或脸书上私信我,对没有使用旧主题这事儿表示愤怒。你得成熟点,不能就这样发脾气。因为当你在创作电影时,用与不用得有逻辑,不是说你想听就用。不是这样操作的。我在《终结者:创世纪》时也经历过这样的问题,我们商量了什么时候才引用经典的旧主题,让这个使用显得有意义,而不是单纯乱用。

▲《终结者:创世纪》剧照??frontrowfeatures.com

影乐志:说的很有道理。如果没记错,RaminDjawadi的旧主题似乎只在第三幕开头时出现了一次,就是修复机甲为最终大战做准备的场景。这一段音乐是由PatrickStump混音的。

LB:这个想法其实已经有了很久了。那个主题终归是那个主题,我们没去进行其他试验。让Patrick来做混音这个建议很棒。但可惜我在这部作品里没时间跟他合作,因为我得把精力放在配乐本身上。但在《乐高蝙蝠侠》里我就同他合作过。这个安排一直都是这样,我们试过把这个主题放到其他地方,但都显得突兀,因为缺乏逻辑。

▲《环太平洋2:雷霆再起》剧照??cheatsheet.com

影乐志:说到主题,您为这部电影写了什么新主题?

LB:每人都有主题。电影有本身的大主题。因为我们将其称之为《雷霆再起》,而不是《2》,所以这是一个新角度。我创作的第一个旋律后来就成了这个大主题。然后我开始为Amara(CaileeSpaeny饰)这个角色创作主题,因为她挺核心。然后,对于Jake(JohnBoyega饰)来说,我是把他跟Nate(ScottEastwood饰)看成兄弟俩的,我在音乐中考虑的是他们两人的关系。

这些是主要的主题。其次还有像邵氏工业的主题,以及一个我写了好久的才写对路子的主题。那就是ScrapperChase。

我给这个片段写了好几次,一开始是比较严肃的,但我们忽然意识到Scrapper不是这样的角色,它不是冷血杀手机器人。所以真的挺难着手,最终这个主题很特别,与整部配乐相比十分与众不同。每部电影里你都会碰到这么一处得反复写才写对的情况。这部电影就是Scrapper。

▲《环太平洋2:雷霆再起》剧照??doubanio.com

影乐志:您所说的Scrapper主题,就是那个听起来特别带劲儿的EDMLead么?

LB:没错没错!我们尝试了好几次才弄对。一开始我是录了铜管演奏,然后我试着做了全合成器音色。最终我把两者融合到了一起。我把真实铜管录音切碎,然后把音色调制成合成器味道特重的感觉。最后听起来基本是合成器音色,但我们也希望它能给Scrapper带来一种号角曲独奏的登场感。

影乐志:我觉得挺有意思的一点就是Scrapper这个无论是体型还是故事重要性都不算大的角色,却在音乐上有如此出色的表现。您为什么如此强调这个机甲?

LB:你我都在讨论它,这就是原因。因为大家都对在提Scrapper。不知怎地,Scrapper一下子就俘获了很多人的心。当时很多人都在聊Scrapper,于是我觉得,Scrapper该有个主题!它跟它的音乐也是片子里必要的释放。

▲《环太平洋2:雷霆再起》-Scrapper??baidu.image

影乐志:这部配乐在听感上有着强烈的电子舞曲(EDM)跟复古工业(RetroTechno)的影响。比如,原声碟里有一轨我特爱,就是邵氏工业的主题,但似乎在片子里却没有那么完整的发展或呈现。

LB:每当邵氏工业出现或提到的时候你都会听到,我想大概有3处呈现吧。但当然有时主题会被切短,最终的呈现就跟原本的意图不同了,这也只能说是电影制作的一部分。但邵氏工业的旋律有几次呈现。

影乐志:嗯嗯。邵氏工业那一轨后半段当鼓机抬起来时,绝对是一首实打实的电子舞曲。我们在里面能听到许多扭曲的贝斯音型、军鼓、贝斯(bitcrushedbassline,snaresandbass)。不少声音都是最近在EDM音乐里特别流行的,特别是里面一些扭曲的贝斯音色,在像Chainsmokers(烟鬼)他们的音乐作品中能听到类似的音色处理。您会特别关注EDM音乐么?

LB:会的会的!但我听不是为了获取灵感紧跟潮流,我听就是因为喜欢听。其实我基本不听电影配乐。我很爱听商业音乐。我上一次买原声碟的时候,估计买的是《星球大战:绝地武士归来》,不不,可能是《华尔街》。但EDM音乐,不少元素后来都注入到了我配乐中来,估计是从《攻壳机动队》开始用得特别多。那部片子是必须的,我们希望它听起来脱离时代,但又不完全是未来。但我可不会说我尝试让自己假象在未来的世界中创作音乐,因为那样太装逼了。

▲《攻壳机动队》剧照??doubanio.com

影乐志:除了电子元素,这部作品里当然也有更偏向管弦乐的部分。您是如何平衡这两种区别很大的声音呢?

LB:说来也怪,我创作时是完全管弦乐的。我把音乐都在管弦乐的声部上写出来,概念啊灵感啥的,这样我至少知道自己音乐的叙事应该如何进行。在这之后我才开始进行音色替换。我会让自己跳出来远观,并决定哪些旋律可以电子化。如果你一开始就用电子音色来创作的话,那就太难了,因为创作不同的电子音色是无穷无尽的,你可以在那上面花上几个星期乃至几个月。因此我都会先用管弦创作,再进行电子音色替换。

影乐志:跟这部电影类似,去年《攻壳机动队》您也是临时替补了另一位作曲家。通常这些情况会有什么挑战么?

LB:我觉得没有太大区别。我倒是希望这是一个告诉你“不该这样写”的案例,但其实不是。你从来不会说专门坐下来去听那些音乐是如何不对。配乐被替换这事儿经常发生。我自己就遭遇过,我估计除了JohnWilliams以外每个作曲家都遭遇过。有时候你会发觉写着写着配乐,电影风格走向说变就变,作曲家是很难应对这种变化的。他们会想继续沿着旧路子走,这样最终产生出问题。因此(片方)从来不会让你去听之前的东西,这对谁都没好处。这就是电影制片不可避免的事儿。

▲《环太平洋2:雷霆再起》剧照??doubanio.com

影乐志:最后,我相信很多乐迷都想知道,我们有生之年能不能看到《攻壳机动队》的原声碟?

LB:(笑)我也想啊!我也想!我对那部片子特别骄傲!后来口碑扑街那些事真的太不幸。我觉得真的很奇怪,片子那么好,但也让你见识到三人成虎的社交媒体的力量。我认为那部片子真的很棒,视觉上特别美,要我说的话不比新的《银翼杀手》差。Rupert(Sanders)是个非常有才华的导演。

但现在围绕这部作品的原声碟,有着太多的政治、太多的情绪了。短期内怕是没什么可能。这也是为什么我把一些选段上传到了我的官网上供人下载。这部配乐有着很多人的辛勤付出,不少人一起努力了五六个月。发原声碟对他们来说才是公平的。《攻壳机动队》有着庞大的忠实粉丝群体,这是我在创作游戏中才会见到的现象,游戏配乐的粉丝都是特别忠实的。在电影里你很难把整个庞大的音乐团队都列出来,一分一秒都是钱啊,都占着银幕时间的。所以说发了原声碟你才能够真正把整个团队都列出来。也许终有一天吧,但现在大家只能去听那些下载了。

▲《攻壳机动队》剧照??doubanio.com

影乐志:看来也只能这样了吧……很高兴您抽时间接受采访,十分感谢!

LB:很高兴和你交谈!我正在为一部先不能说的片子创作音乐,这部片子跟音乐都将会非常有意思,希望过几个月能跟你聊聊这部作品!

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