华硕u80
华硕u80
处理器CPU系列: 英特尔 酷睿2双核 T6系列CPU型号: Intel 酷睿2双核 T6600CPU主频: 2.2GHz核心/线程数: 双核心/双线程二级缓存: 2MB总线规格: FSB 800MHz核心代号: Penryn制程工艺: 45nm功耗: 35W存储设备内存容量: 2GB内存类型: DDR2最大内存容量: 8GB硬盘容量: 320GB显示屏屏幕尺寸: 14英寸显示比例: 16:9屏幕分辨率: 1366x768 720P显卡类型: 中低端独立显卡显卡芯片:ATI Mobility Radeon HD 4570显存容量: 512MB显存位宽: 64bit多媒体设备摄像头: 集成130万像素摄像头音频系统: 内置音效芯片扬声器: 立体声扬声器网络通信无线网卡: 支持802.11b/g/n无线协议有线网卡: 1000Mbps以太网卡蓝牙: 支持数据接口: 3×USB2.0视频接口: VGA其它接口: RJ45(网络接口), 耳机输出接口, 麦克风输入接口,电源接口读卡器: 8合1读卡器扩展插槽: ExpressCard输入设备指取设备: 触摸板电池类型: 6芯锂电池续航时间: 3-4小时电源适配器: 100V-240V 笔记本重量: 2.15Kg外壳材质: 复合材质
华硕u50
文|钟文辉,风萧萧,As 图|Liana说好今天发布努比亚X8,结果被忽悠了,啥不好偏学小米,一个机发N遍,寻小编开心是吧?还好神舟实在。
不同的是GX9 PRO搭载GTX 980,不带m意味着这是台式机的货;而GX9 PLUS采用两块GTX 980M,好奢侈啊,果然是土豪专属。
这感人的配置,别说笔记本,台式机也被撂倒一大片。
你就不怕跑孤岛危机时着火么?整个PC行业进入夕阳期,大屏手机和平板挤占了轻量级笔电市场,但是游戏笔记本这个小众市场却逆市上扬,众多品牌蜂拥而入,一片没主的草场自然是大伙自由驰骋。
神舟虽然在低端游戏本市场混得不错,但是15年上半年华硕、联想占据游戏本主要份额,而外星人等占据高端市场,神舟的目标不在销量,卖多少没关系,立个flag先!这次更多的是证明神舟的堆料能力,顺便在高端游戏本刷一下存在感。
但是,人家也在不断的有进展呀,比如谷歌自动驾驶汽车人家就学会了…那啥…违反交通规则,是不是感觉更加人性化了呢~怎么感觉哪里不对劲?无人驾驶技术的实现,本来就应该是为了能够减少交通事故的发上,而违反交通规则怎么能达到这个目的呢?谷歌给出的答案是——迫不得已。
比如在路口应该观察四周再作出判断,但是冒冒失失的停车观察就成了不遵守“潜规则”的表现,给不少老司机带来危险;在高速上保持较大的安全距离又给了老司机们秀车技插车的机会…总而言之就是无人驾驶还是太naive。
此外,纵然周身布满了各式各样的探头,但是遇到复杂的情况依旧很难轻松的做出判断,比如雨雪天气当路标被遮掩(这事儿老司机就能凭借经验为所欲为了);再比如前些天有人传出能够用一支小小的激光笔欺骗了激光雷达(小编默默的订了…几支笔);或者系统暂时还不能分出来交警的动作(来吹口气~)。
网易云音乐或借此机会形成一极,三国杀变成四国军棋。
而Apple Music对现有玩家都是潜在的威胁,因尚未形成付费听歌习惯的用户占大陆消费者群体的绝大多数,如何盈利是各家的头疼事。
嗯,没准也真是哦!无生态PK伪生态金秋十月厂商忙,发布手机,扎堆会场;智能电视也疯狂,手撕名牌,哪家最强?本月12日,创维旗下智能电视品牌酷开公开炮轰友商(乐视)是“伪生态”,是靠一个个故事编造成的靠烧钱维系的生态。
指责友商内容堆砌,而硬件上依赖代工,形成了硬件、服务、售后体系的软肋。
14日,乐视总裁梁军则回应酷开是“电视史上最无耻的一次碰瓷”。
指责酷开用乐视一年半以前发布的机型作对比,相对于自家生态补贴硬件的模式,酷开的内容合作才是伪生态。
虽然两家动静不小,但相比6月份乐视与小米,又是微博对骂又是举证说明的。
这次的撕名牌大战则有些撕出风格、撕出境界、撕出以己之长攻他人之短的“宣传需要”。
作为与互联网内容紧密结合的智能电视行业,乐视凭借多年网站运营以及影业娱乐圈规则,在互联网的宣传方式与投入都占据着绝对的优势。
就连酷开董事长王志国也曾坦言乐视的恐怖不在于销量,而在于认知。
所以,想要给自家新品U50造势,当然要从影响力爆表的乐视开刀了。
酷开强调创维在传统电视生产中的积累的优势,主打硬件与生产售后的品牌形象。
而将乐视的内容优势定义为“伪生态”,并请出腾讯等视频网站做背书:“大视频源都一样,搬一搬都会有的”。
所以相比拥有自家影业的乐视,没有独占内容的酷开说乐视“伪生态”总给人一种“光脚的不怕穿鞋的”的即视感。
乐视面对酷开的“抹黑”当然要反击,但能被传统厂商炮轰,也暴露了互联网行业在智能硬件的生产售后环节上,与传统厂商相比还尚有不足。
酷开与乐视之争,影射的是当下主打硬件生产的传统厂商,与主打内容资源反哺硬件的互联网厂商的激烈竞争。