首页 >> 居家生活

天津哪里有打鱼的游戏厅

2024-01-03 居家生活 3 作者:网友投稿

天津哪里有打鱼的游戏厅

天津属于沿海城市,现在的滨海新区也就是塘沽,汉沽,大港都有临港渔船和海滩。

塘沽有人造沙滩,位于塘沽的北塘也有出海观光的渔船。

汉沽的鲤鱼门和中新生态城都有游玩的海滩,位于汉沽的大神堂村目前还有出海捕鱼的渔船。

天津大千世界电玩城

VR航空航天科普游戏也很吸引

一名消费者在玩VR台风科普游戏

通过VR游戏,人们体验火场逃生的过程

近年来,VR市场由百舸争流到冷却低迷的落差,令不少人发出VR已“凉”的慨叹,包括业内人士也常“唱衰”这一行业。即便如此,VR也不曾退出过人们的视野。国家政策的支持与新技术的发展令VR仍然具有广阔的市场前景,更重要的是,“超越”自古以来便是人类的永恒追求,虚拟现实就是对人类现实生活的一次重大超越,这与人类本能具有着天然契合度。但从目前来看,对于部分普通消费者来说,充满高科技感的VR技术与自己的生活似乎关联不大。因此,如何将VR技术落地,更加“接地气”,让大众更乐于接受,成为了不少VR从业者在艰难拓荒的同时孜孜以求的问题。当前,VR在游戏领域的表现已经十分突出,大众对娱乐游戏的天然亲近感使得VR在主题馆、游乐场、电玩城、景区等场景下都达到“火爆”效果。而当前,“科普”也成为了VR的重要应用领域,据了解,去年广州市在科普教育的投入大概一亿元,VR在科技馆、学校等场景下都以其沉浸式特点发挥着传统科普道具无可比拟的优势。

文/广州日报全媒体记者陈馨 图/广州日报全媒体记者苏俊杰

亲身体验“灾难”场景

激发求生欲与求知欲

现如今,VR在哪个领域的应用最为大众所熟知?毫无疑问是游戏。从去年史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》的火爆就能知道大众对于虚拟现实游戏产品的接受度有多高。而除了娱乐游戏以外,近两年VR在科普领域也发挥了极大优势。在广州番禺,记者“探秘”了卓远虚拟现实科技有限公司,亲身体验了不同类型的VR游戏和VR科普产品。

记者在科普馆看到了包括地震科普、台风科普、消防安全、交通安全、党建教育、廉政教育、航空航天科普等体验产品。为真切体验VR科普效果,记者站上地震平台,戴上VR头显,立刻进入了一个美丽的滨海城市:一道残阳铺海中,白发苍苍的老人和孙女在回忆着当年地震的惨痛画面。记者以第一人称视角进入画面,走入一个上课中的教室,随着一阵剧烈摇晃,尖叫声四起,老师带着学生迅速撤离教室……在电梯、卧室、广场等不同场景的变换中,地动山摇、房屋倒塌、地板开裂等震撼场景均给人留下身临其境的深刻印象,同时向体验者展示了正确的逃生姿势。比起科普书中平铺直叙的文字以及科普视频的讲解,更加会触发体验者的“求生欲”,产生对自救知识的渴望,达到科普目的。

广州VR/AR技术创新联盟理事长、卓远公司董事长阳序运告诉记者:“目前,整个市场对VR娱乐的接受度非常高,短短几年间,我们的线下VR娱乐主题馆已经有数千家,遍布全球100多个国家和地区。而在科普教育方面,鉴于VR具有‘沉浸性’‘想象性’‘交互性’的特点,所以VR科普教育相对于展板、展品、传统屏幕展示具有明显优势,能够提供第一视角的沉浸式场景,打造多元化课堂,寓教于乐,沉浸+体验式+互动感知式自主学习,让教育更加有效。所以VR科普教育是非常受广大学生和市民青睐的。”

据介绍,在诸如广州科学中心等的科技馆中,很多设备都已经可以用VR来替代,这种替代方法令造价成本大幅下降,原因在于搭建一个实景成本高昂。郑州一个5000平方米的商用展馆用1:1的比例模拟了一个真实直升机,十分占地方,却仅能容纳6个人同时体验。

除此之外,利用VR设备替代的另一优势在于,真实世界触不可及的东西,VR都可以表现出来,能够用同样大的物理空间容纳更多内容。阳序运向记者介绍,现如今很多学校都提倡将孩子带到乡村进行体验,这也可以做成一个很好的VR主题。由于季节原因,在现实中无法到乡村进行体验时,虚拟空间可以重现乡村在某个季节时候的面貌,通过航拍再通过制作处理,既逼真又高于现实,让孩子们尽情在虚拟空间里漫游美丽乡村。同时还能够增加一些VR互动项目,让体验者利用手柄、互动手套等模拟农耕操作。

和人人都感兴趣的娱乐游戏不同,科普产品要完全融入大众有着更大的难度。但是如果将娱乐性融入到科普性中,以寓教于乐的方式来进行知识点的传播,就更容易能达到科普的目的。

在被“唱衰”中持续前行

广州发展VR优势明显

据中国信息通信研究院与华为技术有限公司、京东方科技集团股份有限公司联合撰写的《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》显示,2018年全球虚拟现实市场规模超过 700亿元人民币,同比增长126%。其中,整体市场超过600亿元,AR 整体市场超过 100亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。预计2017年-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,VR为占据主体地位,AR增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升值2020年19%。

可以看出,全球范围内,VR市场规模和产业规模仍然呈现快速上涨趋势。那么,被持续“唱衰”的中国VR市场表现如何?业内人士表示,“整个行业,国内的市场增长率大概为20%。从行业占比来看,游戏占50%,教育占30%,商业占20%。”

广东工业大学计算机学院教授战荫伟认为,广州在发展VR产业有着较为明显的优势。首先,广州VR/AR产业链趋于完整,相应配套技术和产品比较齐全。这得益于VR/AR产业所需要的制造加工、电子信息、物联网等领域良好的产业基础,以及广州作为珠三角地区中心地位的优势。近年,内地企业如曼恒、亮风台等,纷纷在广州建立办事处或注册公司。以腾讯和华为为代表的深圳和东莞企业也为广州的VR/AR产业提供发展动力。其次,政府对发展VR/AR高度重视。譬如,广东省和广州市在十三五发展规划和战略性新兴产业中,明确发展VR/AR技术和应用。

除此之外,在VR领域,广州也有着较好的人才基础。记者了解到,目前广州市很多高校和医院都有从事VR/AR领域的研究机构或团队,同时广州从事VR/AR领域的企业和高校普遍与高校建有联合培养基地。当前广州高校的研究多集中在新型交互技术(如脑机接口、体感交互、语音交互、眼动交互)、场景建模技术、VR/AR用户体验分析等上面。而应用方面,医院、职高、企业在医疗健康、教育培训、科普宣传、智能制造等应用领域都有着突出表现。一些广州本土企业,如卓远、影动力占据全国动感VR方面80%以上的市场份额,明珞汽车装备使用数字孪生技术推动汽车装配产品研发,南方电网培训中心利用VR/AR技术开展培训和巡检,康云科技采用多种新技术进行三维空间信息采集和重建,中山一院利用VR技术进行运动康复训练等。

未来:VR、AI深度接轨便携小巧人手一台

当前,智能科技手段层出不穷,譬如人工智能机器人,无论在科普教育还是游戏娱乐也有着很强的存在感。阳序运认为,VR和AI在未来肯定有很多交叉,比如智能语音融入到VR中,人们可以在虚拟空间里对话呼叫,传达在“自然灾害”面前应该采取哪些措施;学校里的智能教室也需要人工智能。

除此之外,人脸识别也可以用到VR的科普教育里,学生在体验安全教育过程中学到几个知识点,设备会自动识别学生体验了哪些项目,通过学生的动作、表情识别是否已学习到位,并进行打分评价,这在一定程度上减轻了教师的负担。“当前人脸识别在VR中已经可以识别出不少表情,如张嘴、微笑,摄像头和扫描仪都可以感应到,但是目前还存在着延迟性。”

“关于虚拟现实,学术界一直公认其具备3I 特征,即交互性(Interaction)、想象力(Imagination)和沉浸感(Immersion)。2004年,我国华南农业大学的邹湘军教授等VR学者进而赋予VR第4个I,就是智能(Intelligence)。中国工程院赵沁平院士也在多个场合提倡VR的4I观点。由此,可见VR和AI具有密切关联。”战荫伟告诉记者,“VR体验要求越来越高,必将整合越来越多的智能传感器、智能算法。姿态识别、多人交互、高精度空间定位等诸多VR关键环境,都离不开先进的人工智能算法。”

那么,既然虚拟现实这么“过瘾”,有没有想过在家里来一台?“宅”在床上,足不出户,即可“亲身”体验大千世界。但是从VR市场目前表现来看,VR产品的商用可行性远高于个人消费可行性。

“首先,VR对电脑消耗是很大的,一个显卡要4000元左右,整台电脑要7000元左右。现在大众已经把对各种信息的注意力转移到手机移动端来了,电脑购买率已经大幅降低。玩VR不仅要买VR眼镜,还得买一台高配电脑,成本太高。”阳序运指出VR产品进入家庭的一大瓶颈。但他也表示,目前VR行业已经在不需要电脑的VR一体机,加上未来5G技术的发展成熟,只需要把内容放在云服务器上,和诸如机顶盒的硬件链接,快速从云服务器下载,就不用买电脑了。

同时,VR也在朝着“轻薄”化发展,而轻薄的一大阻碍就是散热。“如果散热技术解决了,VR变得轻薄,功耗降低,一体机不需要接电源,续航能力强,携带很方便。可以放在口袋、背包里带出去旅游,在酒店里拿出来往头上一戴,躺在床上就可以看全景电影。再往后,按摩尔定律,成本下降一半,产品价格在1000元左右,就会有很多人去购买。”

记者观察:

当前,VR产品仍存在着不少局限性:头显效果分辨率不够,使得画面仍会存在粗糙感;在戴上头显眼睛往上翻、往两边看的时候,还是会看到边框,因为人的视角达120度,目前VR设备大概只达到90多度;刷新率不够高,游戏途中存在眩晕感;VR设备都仍然具有体积大、有线连接的特点,在便携性方面仍待突破……但记者从卓远了解到,目前业内已经针对VR技术的各个问题进行着摸索与突破:VR内容仍按4K标准来做,因为“降易升难”;努力达到和人类眼球角度接近的110度,难以看到边框;尽量提高刷新率,去年最高已达80左右,而达到90+则怎么“耍”都难以眩晕;VR设备的体积已逐渐趋向轻薄化,但因为VR全景视频传输量较大,仍要等到新技术成熟才能迎来“无线化”……VR市场在今年以及未来会有怎样的表现?谁也难以预测。

诸多从业者的艰难探索已让VR初步揭开“高冷”面罩,深入大众之中,但离“成熟”仍然任重道远,各界对其的包容与支持必不可少。

tags:

关于我们

轻轻日常百科,分享学习知识网,精彩生活时尚百科。

最火推荐

小编推荐

联系我们


Copyright Your xseozz.com Some Rights Reserved.
Powered By Z-BlogPHP.