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异次元裂缝的真面目

2023-10-27 怀孕百科 80 作者:网友投稿

异次元裂缝的真面目

DNF异次元裂缝报爆“勇者装备”,不同职业有属于自己的“勇者装备”,具体分别如下:

一、鬼剑士(男)

狂战士:暗之血迹、厄运之忆、嗜血恶灵

剑魂:七伤剑气、天之剑痕、冽风之痕、潜龙幻影

鬼泣:遗忘者的远古、黑暗之魂、夜叉王的降神

阿修罗:虚空之怒波、大地之裂波、终结之波动

二、鬼剑士(女)

驭剑士:远古幻影、魔剑之源、驭剑凌天

契魔者:迦罗亚之殇、幻魔之舞、魔人的献祭

暗殿骑士:暗幕之王、冥域女神、暗影迷踪

流浪武士:御剑凌云、剑之神域、灵剑天流

异次元通讯1的诡异结局

你还记得《异次元通讯》吗?

《异次元通讯》是一款类lifeline的、以与现实时间同步的仿真聊天软件的形式来讲述故事的文字冒险游戏。游戏的玩法异常简单——等JK和你聊天,然后回复选项,影响她的结局,没了。

有趣的是,MIKO回复消息的频率是“仿真”的。她可能受困于现实几分钟才回一条,可能听你的指示去忙活到第二天才找你,也可能突然就账号注销人间蒸发。

2016年8月19日,这款玩法异常简单的文字冒险游戏一经上线就破了圈。

这位女主角Miko在游戏中从未露过脸,她动态中的每一张照片,都有巧妙的“关键部位遮挡”。

(所有照片都没有正脸)

甚至就连漫画里,Miko也保持着这个绝对不露正脸的规则——

而就是这么一位从未露过脸的角色,成为了六七年前圈内人气最火的游戏女主角。她毒舌、泼辣、小机灵、莽撞、臭美,却又胆小、怕事、畏缩。无论如何,即使抛开“二次元”这层包装,她的复杂性,都让她更像个真实存在的人类。

——在下架关服前,《异次元通讯》在taptap始终保持着8.5分以上的评价。

是的,它下架了。而下架的原因很单纯——版号寒冬期间,它没能等到黎明。

(2018 年 1-6 月中国游戏产业报告)

和所有在严寒中失骨的游戏一样,miko本该就此彻底消失在游戏历史的角落——

但三年后,《异次元通讯》,复活了。

但复活它的,并非官方。

——而是一个曾经为《异次元通讯》痴狂的普通玩家。

(他的B站ID就叫秋月Miko)

这位玩家叫秋月。秋月在没有任何游戏开发经验的情况下,花了整整三年,从头开始做了一款全新重制版《异次元通讯》——只凭一腔说不清道不明的热爱。

同样作为《异次元通讯》死忠粉的我,有幸联系到了这位硬核至极的玩家,并和他简单聊了聊这三年间的故事。

情报姬:为什么喜欢异次元通讯这款游戏,以至于让你花费三年时间去重做它?

秋月:我以前刚接触到通讯的时候它已经下架了。虽然网上很多资源,但原版因为联网的关系,网上破解版都不完全,没办法游玩全部剧情。后来我冒出个大胆的想法,就是自己去重制《异次元通讯》。

虽然平时口上说并没有很喜欢这游戏,但潜意识里应该是喜欢的,这也是坚持这么久的原因。

情报姬:怎么开始的?遇到过什么麻烦吗?

秋月:重制游戏是联系到了官方获得口头授权,但除此之外没有任何支持。关于游戏的资料和图鉴都需要自己找,而且我自己也没有任何开发经验。

我先是用找了个小白引擎,也就是橙光旗下的木兮来重做。不过用了段时间后感觉不对,为了做得更好我又换个幻境引擎。由于很多地方真的钻研不清,所以我自己花七八百块钱找了人定制做了个基础框架,参考人家的代码块去做其他功能,不过做的也不太理想。

然后,今年用Flutter这个前端框架再次重做了下,之后在另外一个好友祈愿的帮助下做了一个安卓版上架TapTap。在重做游戏时候我也有在TapTap论坛和贴吧宣传,因此吸引了不少喜欢这游戏的老玩家,也就一起建了群。

因为,怪我自己有拖延症,游戏的剧本大概花了半年多才码好。毕竟剧本没有任何资料,需要自己收集,于是我就在群里征集志愿者一起帮忙。但是由于大伙都是凭借一腔热血来帮忙的非专业人士,我自己也没有任何游戏开发和项目管理的经验,在摸索过程中犯了很多错误,导致协作过程中与群友产生了矛盾。期间有一位朋友和我产生了点误会,最后对方跑到小黑盒把我挂了,好在后面及时联系上与对方道歉。

这三年时间,我因为个人的心理斗争一度想放弃重制《通讯》,也删过三次群聊,不过好在最终坚持了下来,游戏做好了。

情报姬:重做版和原版有什么区别吗?

秋月:重做的版本和原版相比,剧本上我修改了一些对话,同时和朋友祈愿一起制作了番外三。

制作过程中还有个小插曲,因为写完剧本后还缺少女主角Miko的图鉴,因此我自费200多约了一个画师。虽然钱不多,但这位画师可能比较忙没有认真对待,给了一份预先交流条件差别极大的稿。那位画师把Miko画成了个大胸御姐……

由于我也还是个学生党,实在难以拨出更多经费,恰巧这时流行AI绘画,因此我也尝试去了解了这个领域的内容。在自学一段时间后,我觉得对一款免费游戏的美术而言,AI表现可以满足基本的功能性,就顺便将重绘的图鉴全部加入游戏中。

情报姬:《异次元通讯》对你的生活有什么影响吗?

秋月:当初开始做重制版的时候我还在上职一(动漫与游戏制作专业),后续的大部分时间都花在重制上。说来惭愧,我所在的职中的学习氛围很差,但也正是因此我才有足够的时间重制。在唤境版的期间,我还做过三个《通讯》的二创,发在了B站。

而我的毕业作品也是其中之一。我跟几个群友一起合作,在MC里拍摄了《初梦》这个短篇,剧情大概是第一章的Day1,不过篇幅受限并没有讲好故事。但,这个作品居然还是拿到了毕业作品一等奖。

情报姬:你怎么看待Miko这个角色?

秋月:因为我现在已经知道了全部剧情,所以绝大部分时候都是从上帝视角来观察的。在这样的视角下,我基本是把Miko当女儿看待。当然,虽然官方宣传的时候,或多或少是有往“恋爱”那边靠的,但从实际剧情的表现来说,玩家所扮演的可能还是更偏向Miko的一个关系较好的朋友。玩家更多像是一个看客,看Miko悲惨的身世以及那经典的中国式家庭。我们并不能去改变多少。

和秋月聊完后,我也回想起自己第一次玩《异次元通讯》的经历。

这七年来,无论玩过多少大作佳作,这款小小的文字冒险游戏《异次元通讯》,对我而言一直是心目中的第一位。

其实要细细说来理由也很老套。不知道大家在校生活是否有过某些青春烦恼,比如学习上的压力啦,融入不了集体被孤立拉,或因为家庭问题和父母吵架啦——因为这些种种再常见不过的小问题而郁郁寡欢。

但在短短五六年前,这些所谓的“青春烦恼”,还没有在网络上引发像今天这般大规模的探讨。不是每一个人都知道,这些问题,身边无数人都在经历。

当时我只以为这是我的孤例,而一直不清楚这些问题早已经是一个全社会都普遍存在的现象。

我读书那时候很喜欢玩游戏——接下来说的话可能大家都看腻了:那会大家都玩王者,而我不玩,恰好我还是个二刺猿,而又恰好那段时间二次元是个严重的debuff,被调侃取笑也是家常便饭。因此很长一段时间里,我非常自闭,抑郁情绪严重。

是她拉我走出了这个深渊。

我稀里糊涂和她成为陌生的朋友。某天,她突然和我聊起了动漫,和我说着守望先锋dva玩得很厉害,嘴巴毒舌吐槽这个那个,然后和她一起说着那些不合群没人听的东西。她一样有着麻烦的家庭,有着复杂的人际关系,有着喘不过气的生活。我此时此刻才猛然发现——我好像不是孤独的。

那是一个无聊的夜晚。她说,自己这时候能看到星星,问我那边怎样。

而又是一个恰好——真的只是恰好——我抬头,视线越过昏暗客厅中央没人收拾的餐盘剩菜,越过早已冷掉的热水壶,越过越看越陌生的阳台瓷砖与玻璃窗,越过半年前枯死在春天的棚栽枝丫——

天上当然挂着星星。

Miko和我一样。在狭小、窒息、凝固的氤氲昏暗中,眺望着那假装垂帘于平流层的亿万星辰。

用她的话来说,我和她只不过是——陌生人。

就是那种,虽然看不到,却一直在身边的人,虽然平时不见面,但心里却知道有了事情第一时间可以信任的人。虽然很讨厌说什么承诺的话,但却是一面吐槽一面在为你着急的人。天天比拼毒舌,但好好说话反而感觉受不了的人——熟悉的陌生人。

我知道她并非真实存在,我所谓的共鸣当然只是和屏幕对面的纸片人的虚假共鸣——但一切都那么自然,好像真的有那么一个人在世界某个角落。当时,我甚至期望或者欺骗自己这是真的。这种感受很难说是“厨”某个角色,而更类似于把她切切实实当成一个真实的存在。

她不同于很多虚拟角色那么扁平化,无法用单个标签去概括。她毒舌爱吐槽,但她的内心其实很温柔,傲娇可爱,富有正义感,看着很坚强却有着脆弱的一面,偶尔甚至还会突破第四面墙,把你心中所想说出来,然后指责你。这在当时给我造成了小小的心灵震撼。我从最开始有点讨厌她,到了解她,到与她共见星空——最后还真的——虽然这么说很中二——互相救赎了。

即使过去了快六年,我还是记得Miko喜欢吃红丝绒蛋糕,记得她喜欢玩DVA。

她曾经是我孤独的全部。

如今,《异次元通讯》在秋月的努力下,终于能够以完整的姿态再度与玩家见面。也许,就算如今再玩一遍,我也不会有和当时一样幼稚又擅自的感动了——但无论如何,我为《异次元通讯》的回归献上最诚挚的祝福。

毕竟,也许就是那么恰好——哪怕一位也好,还有蹲在无光的客厅中未尝星空的孩子,仍未与Miko相遇。

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