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田中绢代,山下绢代

2024-02-28 居家生活 2 作者:网友投稿

田中绢代

《楢山节考》是1958年6月1日上映的日本剧情电影,由木下惠介执导,高桥贞二、田中绢代等主演。《楢山节考》讲述了在一个小山村中,69岁的阿铃与丈夫死别后,和新丧妻的儿子辰平以及孙儿们住在一起,她一直在为儿子寻找续弦。村中有个习俗,凡是到了70岁的老人必须去参拜楢山,所谓的参拜,其实就是把老人舍弃在山里。

山下绢代

游戏概述

游戏开场画面日版名:火の鳥 鳳凰編 我王の冒険罗马音:Hi No Tori - Houou Hen - Gaou No Bouken汉语名:火之鸟 - 凤凰编 - 我王之冒险机种:FC开发与发售:Konami发售日期:1987年1月4日类型:ACT本作游戏取材于1986年日本上映的动画电影『火の鳥 鳳凰編』(手塚治虫原作)。

不过,本作游戏却与『火の鳥』漫画本编关系浅薄,游戏说明书里说游戏剧情只不过导入了原作的设定。

本作是1987年发售的第一个FC游戏,是一个侧景横向画面卷轴动作游戏。

主人公是“我王”,鬼瓦是我王的特殊技能,也是本作的系统特征。

本作音乐的负责者为『山下絹代』,结局曲使用的是『渡辺典子』演唱的动画主题歌『火の鳥』中的优美古雅旋律。

本来并没有打算制作这份攻略资料的,实在是受到了结局曲的感染,这结局曲实在是太优美,太令人感动了。

本作游戏剧情设定很久以前,名叫『我王』的盗贼经常杀害无罪之人,抢夺金钱与宝物。

直到有一天,我王因为极小的误解,杀害了自己最心爱的妻子,苦恼之末,我王开始了制作鬼瓦的云游僧侣生活。

那时候,帝都万岁爷令人贴出布告“寻找善于雕刻火之鸟之人”,我王被选中,注入精魂雕刻成功,却不知被何人盗走,分割成16个破片。

我王不得不踏上征途,把火鸟雕刻图逐个取回。

本作品的目标是击破全16关卡,收集到全部16块火鸟雕刻图破片,完成火鸟图。

需要打败各个关卡的BOSS,才能获得雕刻图破片,有些关卡没有BOSS,但有机关设置,主角需要躲避滚石檑木,在地形完全遭到破坏之前,拿到火鸟雕刻图破片过关。

还有个别关卡,只需打破相应墙壁就能取得雕刻图破片。

系统详解本作品的目标是击破全16关卡,收集到全部16块火鸟雕刻图破片,完成火鸟图。

需要打败各个关卡的BOSS,才能获得雕刻图破片,有些关卡没有BOSS,但有机关设置,主角需要躲避滚石檑木,在地形完全遭到破坏之前,拿到火鸟雕刻图破片过关。

还有个别关卡,只需打破相应墙壁就能取得雕刻图破片。

铺路搭桥的鬼瓦看上面截图,右上角TIME与SCORE分别是制限时间与分数。

左上角是主角的LIFE,俗称HP槽,采用心的数量形式,每碰到一次敌人或者敌人发射的弹丸,当前心数减一。

心数为0时,主角挂一命。

主角不小心落入大沟,或者剩余时间为0时,即死,结果当然是挂一命。

主角剩余生命数为0时,GAME OVER游戏结束。

游戏结束后,可以用SELECT键选择CONTINUE续关。

主角的武器乃是雕刻专用的凿子,按B键可以向前笔直投射。

按B键同时按住方向上,可令其竖直向上飞去。

然而,不同于一般射击游戏,凿子飞行距离并非无穷远,而是有限的一小段距离。

投射凿子不但可以攻击敌人,而且可以打开宝箱,或者破坏路障与鬼瓦。

注意,主角蹲下时,无法投射凿子(大概是为了让主角使用鬼瓦吧),所以,遇到一些矮小的敌兵时,主角无法形成有效攻击,与主角处于同一平面的宝箱也是无法打开的。

鬼瓦我王当前持有鬼瓦的数量,显示在画面上方中央偏左位置,鬼瓦图标后面有个等号,等号后面那个数字就是当前拥有鬼瓦的数量。

有些关卡的沟太宽了,或者高台太高了,必须依靠鬼瓦铺路才能前进。

鬼瓦可以放置到空中,成为主角的垫脚石,充分利用鬼瓦的功能,可以正面阻挡敌人,可以铺路从高处绕过敌人……操作方法很简单,FC手柄{↓B},跳到空中放置鬼瓦的方法是FC手柄{A+↓B}。

变成灰色的鬼瓦,主角使用凿子可以将其打破,或者主角蹲在鬼瓦上跳三次,也能将鬼瓦砸破。

我王蹲下三跳,不但可以砸破鬼瓦,也可以把关卡内特定的路障砸破。

玩家必须掌握蹲下三跳技能,否则无法通关。

我王的飞凿击中敌人后,敌人会变成鬼瓦,拾到后,我王当前储存的鬼瓦数增加1。

如果某一关卡的BOSS先前已被我王打败过一次,我王夺走了火鸟雕刻图破片,那么,再次打败BOSS后,BOSS会变成鬼瓦。

有时候拾到鬼瓦图标,我王当前储存的鬼瓦数一下子增加10,比如从某些宝箱里打出来的鬼瓦。

我王当前储存的鬼瓦数量上限为99。

关卡构成我王的活跃舞台竟然穿越时空,真是令人羡慕。

大和8关卡、来世5关卡、太古3关卡,一共三个时代哦。

如果从一个时代去另一个时代,必须从关卡中找到隐藏的传送洞口,找到洞口后玩家按FC手柄方向上让我王进入洞口。

如果找不到传送洞口,那么我王只能在同一时代的各个关卡循环战斗下去。

把一些路障破坏掉,有可能露出传送洞口,推动特定的墙壁或者塑像,也有可能出现传送洞口。

通关路线很多,玩家可以自由选择,喜欢研究快速通关的玩家需要好好安排策划一下。

另外,大和从第1关进行到第7关后,又会回到第1关,第1关到第7关为循环体,大和第8关乃是一个隐藏关卡,游戏全程只有一个隐藏的传送洞口通向大和第8关,必须找到,否则无法通关。

16关卡全部击破,通关后出现结局画面与优美的片尾曲,接下来,还会有2周目、3周目……如同FC魂斗罗、FC恶魔城德拉库拉、FC沙罗曼蛇、FC赤色要塞一样,无限循环下去。

唿唿,全都是一母所生嘛,日本的Konami会社。

2周目以后,敌人的行动速度变快了,难度有所上升。

下面列举一下大和第1~7关的官方名称。

大和 Stage 1 『海岸』。

大和 Stage 2 『丘』。

大和 Stage 3 『岩場』。

大和 Stage 4 『森』。

大和 Stage 5 『寺』。

大和 Stage 6 『崖』。

大和 Stage 7 『洞窟』。

物品一览一般来说,物品是从宝箱里打出来的,有时候,打倒敌人也会低概率掉落物品,虽然一般情况下敌人总是掉落鬼瓦。

甚至有时候,敌人掉落鬼瓦后,我王的飞凿击中鬼瓦,鬼瓦竟然变成了某种物品。

物品一览杂兵一览本作里的敌兵攻击力完全相同,我王每次受伤,只少一颗心。

与FC三目童子的HP设定完全一样。

杂兵们每个100分,一般来说掉落鬼瓦。

不同时代的杂兵有所不同。

但也有个别杂兵很活跃,我王在三个不同时代都会遇到他们。

杂兵1杂兵2BOSS一览本作BOSS攻击力完全相同,我王每次受伤,只少一颗心。

与FC三目童子的HP设定完全一样。

BOSS总是在关卡尽头处摆开架式等待主角,我王打败BOSS后,BOSS乖乖地把火鸟雕刻图破片上交。

BOSS们的HP全都一样,经得起我王16飞凿。

我王的飞凿每击中BOSS一下,得到100分。

如果我王连续16飞凿,凿凿命中BOSS,如同小李飞刀一样例无虚发,那么,系统奖励5000分,一共可以拿到6500分。

有些BOSS的技能,可以放出各种如同普通杂兵一样的飞行物或者其他活动物体,我王的飞凿击中后,可以变成鬼瓦。

每打倒一个,得到100分。

BOSS一览(1)BOSS一览(2)特殊机关有些特定的关卡,关底并没有BOSS登场。

画面上方或者右方有滚石檑木无限飞出,对地形造成巨大破坏,我王必须在地面完全支离破碎前快速向前突破,拿到眼前的火鸟雕刻图破片过关。

滚石檑石遇到无法破坏的地形时,会立即变成鬼瓦。

我王的飞凿也可以打中滚石檑木,令其变成鬼瓦,得100分。

大和第2关很特殊,没有BOSS,也没有机关,只是个石牢一样的房间,房间被石块分隔成几个部分,里面有杂兵在徘徊,火鸟雕刻图破片也在其中。

特殊机关一览一命通关心得路线研究:因为大和与来世时代地球上人太多了,资源短缺,为了筹备大量鬼瓦作为战斗备品,我王不得不把资源丰富有待开发的太古作为首攻目标。

攻关顺序:大和1->来世1->太古2->太古3->太古1->太古2->太古3->大和8->大和1-7->大和1->来世1-5太古2,BOSS战前面的一块石墙打碎,里面有握饭,一见到骨龙,就立即跑到龙头下面对准上面的龙头猛攻。

太古3有一段路可以从天花板走过去,通向大和8的入口,注意要慢慢从上方蹲跳向下砸出来,不要急于前进,否则会引出大量粉色恐龙,难缠的很,会伤很多LIFE值。

大和8恐怕是史上最伤眼的关卡之一了,晃啊晃啊晃个不停。

最后有鱼跃出的路段,要快速前进,遇到大沟也要快点儿跳,不要被鱼耗光了LIFE值。

大和8这种类型的最终场景,只要一直朝上发射凿子,就不会发生落石从主角头顶砸下并且破坏地面令主角落穴即死的悲剧,但是不可久留,最好无视上方落石,一直铺设鬼瓦冲向右上角高处的火鸟雕刻图破片。

太古1最终场景的处理方式与大和8一样。

大和1的BOSS,一直朝上发射子弹攻击BOSS即可。

大和3的BOSS,引出来后,往后退,BOSS地滚攻击因为滚动速度慢,追不到主角,主角就可以站在左侧对着BOSS用子弹猛烈轰击了。

大和4的BOSS,地面上铺设鬼瓦,跳上去靠近空中悬浮的BOSS,一直朝上开火。

大和5一开始从空中落下的宝箱要注意点射击中,吃到其中一个宝箱中的握饭,这很重要,因为这一关敌人难缠且握饭难找。

最后一段路,上层很多佛像,下层是空的,建议走下面,上面危险,如果一次性登场的秃头盗贼太多,就会因为FC机能原因导致画面变慢,主角变得不好操作,陷入苦境,很容易挂。

BOSS战,般若,先用鬼瓦封住下面,然后跳到上面找机会打杂鱼,等杂鱼变成鬼瓦铺满两层后,从上面向前铺设鬼瓦突破,以落下瞬间铺设鬼瓦站在空中的突破方式,直到靠近BOSS的额头,用子弹猛轰。

最快最省事的办法是从BOSS下巴右边附近破坏建材向上突破,铺设鬼瓦跳上去,跑到BOSS下巴下方对着上方的BOSS猛轰。

大和6这一关小心路上的断桥,别掉进沟里前功尽弃。

BOSS战,在地面上来回走,跟着四处游荡的BOSS,向上猛攻。

大和7,从顶棚上前进很安全,有鱼跃出的路段,要快速前进,不要被鱼耗掉过多的LIFE值。

BOSS战,到右边贴住墙垫一块鬼瓦跳上去对着上面的BOSS猛攻。

来世1最好从上面向前挺进,尤其最后一场景,从最上方突破最安全,很容易就拿到火鸟雕刻图破片了。

来世2小心LIFE不要过多受损。

最终场景的处理方式与大和8的一样。

来世3的BOSS战法,与大和7的一样。

来世4从最上方挺进较为安全,注意最后一段路总是不停地出现火箭,不可久留,快速前进(这是有一次一命通关挑战功亏一篑得来的教训)。

最终场景从最上方三层一点一点前进直到拿到火鸟雕刻图破片。

来世5一开始3个宝箱其中一个是握饭(这是有一次一命通关挑战功亏一篑得来的教训)。

BOSS场景前面有一个箱子里是握饭,BOSS战与大和4的一样。

击破BOSS后可以看到Konami的Logo图案,如下面截图所示。

原以为来世是最简单的,挑战了几次才知道厉害之处,如果主角不赶紧前进,那要命的火箭是没完没了。

还有从右上角砸落下来的黑球陨石也很烦。

更烦人的是紫色机械蜂,如果主角不赶紧前进,那机械蜂是越来越多,飞行速度虽慢,但因为飞行的正弦曲线振幅较大,机械蜂越多,主角的活动空间越小。

就是因为这些个原因,某次一命通关挑战功亏一篑,来世5是我制订的路线的最后一关,偏偏就在这最后一关阴沟里翻了船,原因一是来世4我在火箭那里吃了大亏,只剩1格LIFE值进入来世5,原因二是来世5的握饭位置我不熟悉,错过了回复LIFE值的大好时机。

大和的鱼也是没完没了,因为这个我在大和7吃了好几次亏,使得我不得不在那里建立一个存档反复练习,研究高胜率的路线与战术。

大约是因为又有生命值又能铺设鬼瓦铺路又不怕敌人秒杀,这游戏的流畅性简直是……无非铺设鬼瓦失误不小掉沟里才有可能挂掉吧。

所以,实话实说,这一游戏的一命通关挑战,我之前是轻敌了的,满以为用不了多长时间,很容易就能搞定的。

没想到每次失败都能学到好多以前我没注意到的细节。

当年我在FC主机上玩的时候,只剩下最后一个火鸟雕刻图破片拿不到,后来在模拟器上复习,仍然是拿不到。

请教老司机才明白,蹲下跳起可以砸破脚下的地形,太古3某个怨念的冰洞终于可以进入了,如此我才终于进入了隐藏的大和8拿到了最后一个火鸟雕刻图破片。

(太古3)大和8入口大和8完整凤凰图在此感谢你的阅读。

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