口袋妖怪之信长的野望

口袋妖怪之信长的野望

要点1, 外交重要

如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。 通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策, 谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。

如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。 耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。

尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。

要点2 ,富国强兵。

富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。 设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。

强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。

灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。

练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。 只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。

米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。

辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。

特色城市,有高阶聚落金山银山的城,可以建铸币厂,相当于好几个商人町,算是福利。 此外有高阶聚落枪和马的城,建相应的特色建筑,是军事必建。扣掉特色建筑数,我们还要按照上面的算法布局4种建筑。

早期,首都在玩家的呵护下,建设速度比较快,兵数比较高,每战必出,所以我建议先憋出米行,保证快速再战。没钱了,再出灌溉水道,提高石高气力和防灾。优先增筑米行和辎重,当升级受限于石高(或商业)时,再全力增筑灌溉水道,并且通过改建农村入土地,来全力提高石高,直到米行可以继续升级。

要点3 尽早改革

有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型, 进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。

月收入1000以上,就完成“移交裁量权”的政策。 这样虽然剩余500多,足够首都建设。关键是所有的气力都回到主公那, 每个城主用自己的气力建设。这样,发展速度就加快了。

提拔城主时,除了看能力,也要看他的身份,优先把部将及以上的提拔成城主,有利于政策实施。

在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。 在革新2下,可以建设到3级, 革新3就可以建设到顶级。 革新的政策是最重要的,而且花钱不多。 革新3就可以换城主。 这时候,你可以按能力把城主调换一下。

要点4 人才是关键

出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。尽早尽快提拔高属性人才(统御高、政务高),晋升郡主能提高一点忠诚,能晋升为城主更好,就算他倒戈,也不会让整城叛变。但是和几个高属性的城主共事,那是美滋滋,他们帮你划策,帮你计谋,帮你挖掘人才,帮你建设,帮你外交,尤其是帮你打仗,游戏这样玩起来才有声有色。

首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。

能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。

普通的将领其实也很重要,作为郡守,他们加快了基层建设,兵粮钱慢慢就多了。 所以要尽可能的获得更多的将领。 所以看到临近只剩下一城的势力,一定要设法拿下, 俘获全部将领, 会有大半将领投靠你。 对只剩下2城的势力开战, 一定要算计好,一次拿下两城, 要是只能拿一城,风险就大了,短期你无力再发兵,而其他强大势力了解了这个弱小势力,那么人才就归他了。 所以,没把握,宁可等大势力侵略这个2城弱小势力差不多,我再攻打他的最后一城,正好他的兵已经消耗光了。

另外,如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打? 一定要打, 最重要的是人才,而不是地。 有人就会加快钱粮兵源, 最后扩张就会很容易。

要点5:合战是决胜关键

这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。 所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬, 自动作战兵力损失很快, 不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。

合战的条件1是主公发动, 敌人靠近主公一定程度,就有合战的选项。 条件2是至少有两支军队,实际要玩出夹击策等略, 我军的数量一定要比敌人多。 我一般把忍者众都拉出来凑数,但是一般不推荐用他们做合战炮灰,战斗力太差。 一般根据地兵数最多,可以分两次出战,把它变成两队,再加上其他城的几队。

合战时,主要技巧是主力诱敌,一接战就往撤退地跑。其他次要的军队拐进岔路,最好把敌人引入三叉路口实现三面夹攻。其次就是引导路中央,两面夹攻。

而忍者众或残兵,做影子部队,尽可能不接战。首要任务是抢要地。有时迷惑敌人后方主力,让我方有充裕时间消灭当前被夹攻对象。有时候也要回后方防止敌偷袭大营。

合战能打出威风,可以大大节省粮草。 接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱), 进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。 接近2万,敌人的部队数大于我方, 就能打出威风(中), 直接能收了附近的城(和它的郡)。 打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数, 这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。

要点6: 战略

早期要今早对周边单城小势力下手,获得他的将领,让自己的势力人才济济。

为了节省粮草,可以让忍者众先出发,目标敌人的边郡,把敌人大军诱出城,主公后出发指向我军边境(不要先打草惊蛇),制造合战消灭了敌人大军, 这时候再暴露真实目的地,合力去攻取目标城市。

等有几座大城(军事)和商业城, 周边的大势力就不敢贸然跟你开战了。

如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。 对最后的目标势力,为了节省外交资源,最好结盟后再婚姻,维护长期安定。

要学会一些调动敌对AI的方法。比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不主动出击,而是防御你的“进攻”。所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。

口袋妖怪信长的野望白龙

根据广大大 App Intelligence下载收入排行榜数据,笔者整理出2023年9月App Store和Google Play商店几款收入、下载明显飙升的移动游戏,并从游戏玩法、营销手段等维度方向剖析该游戏的突破原因,帮助各位从中获取未来产品的规划灵感。

接下来我们将根据具体产品展开分析,下文提到的营收、下载增长率均为9月环比增长的数值

营收篇

【信長の野望 出陣】

  • 发行商:KOEI
  • 上线时间:2023年8月
  • 9月AppStore营收增长:$2.1M
  • 增长率:MAX

古战场?但是走路游戏

不知道是不是日厂做“健身”游戏上瘾了,9月就有两款主打AR地理位置探险的健身手游在日本爆火,并都收获了不错的营收,一款是我们之前文章提到的【怪物猎人 Now】,另一款则是来自KOEI的【信長の野望 出陣】根据广大大抓取到的数据来看,【信長の野望 出陣】9月在App Store的营收增长超过210万美元。

【信長の野望 出陣】主要针对该IP系列游戏粉丝,玩法较为简单,玩家可以通过行走来扩大自己的领土;同时,行走中获取的资源也可以用来建设国家,通过训练指挥官增强自己的实力。从游戏的官方介绍来看,KOEI希望能让玩家在上班和上学路上体验这款游戏并收获乐趣以及历史知识。

为了贯彻将“游戏带到现实”这一理念,【信長の野望 出陣】还在一年一度的关原合战祭上进行了展出。关原之战是日本战国时期的著名战争之一,为了纪念这场战争,日本每年都会在古战场举办祭典,并召集一两百人进行“战争”重现,所以这次参展也是非常符合游戏调性的一次活动。

这几个月日本大厂推出的手游逐渐趋向“轻量化”,不止“宝可梦”和“信长”等大IP,国内轻量手游也可以多多考虑日本市场,或许能有不一样的收获。

【SOULS】

  • 发行商:海彼网络
  • 上线时间:2023年8月
  • 9月App Store营收增长:$1.3M
  • 增长率:236.3%

治愈,但似曾相识~

精通肉鸽的海彼在8月推出了一款不那么海彼的游戏,其画风类似于网易的【光遇】,偏向于温柔和治愈。对比8月,其9月App Store营收增长约130万美元,增长率达到236.3%。

深耕一个赛道并将其做到极致是海彼以往一贯的做法,但显然他们也想从更多赛道完成突破,【SOULS】便是他们的第一个最具差异化的作品了。该产品在6月开启素材投放,但力度偏小,直到8月海外上线才加大投放量,并一直保持至今。

在投放素材方面,【SOULS】除了投放类似于【光遇】的治愈型内容(例如在唯美画面中散步,并不断结识伙伴等)外,还投放了较多的抽卡相关内容(角色展示、等级进阶以及福利码等),成功提升了游戏的转化。

【小妖問道】

  • 发行商:三七游戏
  • 上线时间:2023年8月
  • 9月App Store营收增长:$2M
  • 增长率:450.5%

猪猪也想修仙鸭~

相信大家上个月在刷抖音的时候应该都有看到过这个游戏吧,其国服版叫做【寻道大千】,我们今天说到的是其繁中版【小妖問道】。该游戏由貔貔工作室开发,游戏背景设置为修真世界,玩家可以通过砍树来获取装备、提升角色属性和妖力,进行PVE和PVP战。游戏系统包括砍树、冒险、幻境阁、座驾、福地、斗法、挑战妖王、异兽入侵、灵兽、妖盟、精怪、镇妖塔、血脉、群英榜等,总而言之提升战力(收入)的方法(入口)很多。

“砍树”作为该游戏的主要玩法和卖点,当然也是在游戏素材中大肆宣传。由于主推中国港澳台等中文地区,所以其大陆版的素材也可以快速复用。内容设置上则偏向于搞笑和反转风格,熊猫头表情包也极为常见,如果想了解该产品的更多素材也可以直接进入广大大-广告主分析中进行查看。

下载篇

【Family Tree!】

  • 发行商:Lion Studios
  • 上线时间:2023年8月
  • 9月App Store下载增长:1.3M
  • 增长率:522.6%

八卦是人之本性

下载飙升中依然是休闲益智类手游表现亮眼,以“家庭关系树”为核心游戏内容的【Family Tree!】成为了本月的黑马选手,顾名思义其玩法主要是家庭成员的关系匹配。该游戏由Lion Studios于今年8月正式发行,9月App Store下载增长高达522.6%。

在投放素材方面,【Family Tree!】投放的基本都是游戏试玩素材,并加上失败文案刺激用户下载尝试,例如:I fail 369 times(我失败369次了!)。与其他休闲类手游不同的是,【Family Tree!】的投放素材中会努力蹭上热门IP的热度,比如上图的《辛普森一家》以及下面这条素材的《与卡戴珊同行》,联想到最近坎爷的各种奇怪操作,也是槽点满满。

投放渠道:Facebook 展现估值:31.2W

虽然不知道这种操作会不会引来法律纠纷,但就创意程度来看,笔者给它打满分。

【Slow Mo Run】

  • 发行商:Supersonic
  • 上线时间:2022年10月
  • 9月Google Play下载增长:2.3M
  • 增长率:232.2%

这姿势多少有点娇俏了奥

又一款将布娃娃系统做成游戏的产品,在【Slow Mo Run】中,玩家可以通过改变角色的关节来控制其下一步身体动作和骨骼动向,以对沿途的敌人造成伤害或躲避子弹等攻击,最终到达终点。游戏画面和建模略显粗糙应该是厂商刻意为之,搭配扭曲且夸张的躯体动作给玩家一种滑稽搞笑的游戏体验。

值得一提的是,【Slow Mo Run】虽然是去年10月上线的手游,但在今年4月中旬后才开始积极投放,尤其是在今年8月初和9月初有两次的投放峰值,为游戏带来了不少的下载增长,环比增长率高达232.2%。

以上便是本次文章的所有内容,文中提到的产品仅为广大大-下载收入榜的飙升榜单中的部分,更多内容可前往广大大官网进行查看,下期见~(部分图片来自网络)

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